Méthodologie
Le Trix Score de saison d’un joueur est une note sur 100 calculée par Trixcity à partir de quatre indicateurs de la compétition en cours : le KDA (32 %), la participation aux kills (28 %), les dégâts par minute (22 %) et les CS par minute (18 %). Chaque indicateur est ramené sur 100 avec un plafond, pour qu’une valeur extrême ne fasse pas tout : 8 pour le KDA, 900 pour les dégâts par minute, 10 pour les CS par minute. La participation aux kills est déjà un pourcentage.
Trix Score = 0.32 × min(KDA, 8) / 8 × 100 + 0.28 × KP + 0.22 × min(DPM, 900) / 900 × 100 + 0.18 × min(CS/min, 10) / 10 × 100
Un joueur entre dans les classements de note à partir de trois games jouées dans la compétition.
Trois indicateurs : le taux de victoire (60 %), les kills par game plafonnés à 30 (25 %) et le taux de first blood (15 %).
Trix Score = 0.60 × Win% + 0.25 × min(Kills/game, 30) / 30 × 100 + 0.15 × FB%
Dans l’historique d’un joueur, chaque game porte une note issue des données de la partie (KDA, participation, dégâts, or). Ces notes alimentent la courbe de performance, les records personnels et l’équipe de la semaine, qui retient poste par poste la meilleure moyenne sur les games de la semaine.
- KDA : (kills + assists) / morts, sur la compétition.
- KP : part des kills de l’équipe auxquels le joueur participe (kill ou assist).
- DPM : dégâts infligés aux champions par minute.
- CS/min : sbires et monstres tués par minute.
- Gold @15 : écart d’or moyen à 15 minutes face à l’adversaire direct.
- FB : taux de first blood obtenu.
- Win% : taux de victoire en games (pas en séries).
- Game time : durée moyenne d’une game.
Depuis le 17 septembre 2026, les résultats, les compositions et les statistiques de chaque game proviennent de Liquipedia, via son API publique, sous licence Creative Commons BY-SA 3.0. Chaque page de match cite sa page d’origine. Les matchs plus anciens viennent de l’historique constitué avant cette date.
À partir de ces games, Trixcity recalcule lui-même les classements, les moyennes des joueurs, les statistiques des champions et tous les Trix Scores. Deux indicateurs ne sont pas publiés par cette source, l’écart d’or à 15 minutes et le taux de first blood : ils gardent leur dernière valeur connue dans les compétitions en cours et n’apparaissent pas dans les nouvelles.
Les ligues en cours sont rafraîchies chaque matin ; la date des données est affichée en bas de chaque page. Une erreur ? Écris à contact@trixcity.lol avec le lien de la page : la correction part avec la mise à jour suivante.
Une note résume des moyennes. Elle ne tient pas compte du rôle du joueur dans la composition, du niveau de l’adversaire ni du contexte d’une game. Elle sert à comparer et à situer, pas à juger.













